La roulette esiste in due principali varianti: la roulette francese e la roulette americana. I due giochi sono perfettamente uguali, e l’unica differenza consiste nella presenza di una trentottesima casella nella ruota della roulette americana, il doppio zero. Nonostante questo sembri un particolare trascurabile, la presenza di questa casella nella ruota raddoppia il margine della casa.
Il tavolo della roulette è ricoperto dal classico tappeto verde suddiviso in caselle e zone delimitate da linee gialle. Nelle varie caselle e zone sono riportati i numeri della roulette ed ai lati i valori delle varie combinazioni possibili.
In questo articolo trattiamo delle regole della roulette francese, la più diffusa e la più classica. Non a caso il linguaggio usato dai croupiers è il francese.
Come si svolge una mano di gioco
Una mano di gioco è caratterizzata da quattro fasi:
- Faites vos jeux – questa è la frase che apre la sessione di gioco. Il croupier invita i presenti a fare il loro gioco, sarebbe a dire a depositare le proprie puntate.
- Les jeux son fait – questa frase viene detta dal croupier al momento del lancio della pallina nella ruota che stà già girando. I giocatori possono ancora piazzare le loro scommesse.
- Rien ne va plus – questa frase mette fine alle puntate. Quando esce il numero, il croupier annuncia il numero uscito e in seguito le combinazioni semplici.
- Pagamento delle vincite – chi ha vinto una combinazione semplice è il primo ad essere pagato. In seguito vengono pagate le combinazioni doppie, le multiple e per ultimo i numeri pieni.
Finito il pagamento può iniziare una nuova mano di gioco.
Le puntate della roulette francese
Una delle caratteristiche del gioco della roulette è la grande quantità di combinazioni possibili che permettono altrettanti tipi di puntate. Anche i nomi delle puntate sono in francese:
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1.
Le chances multiple – dette puntate interne, sono le puntate che quando vincono pagano più del doppio della puntata originale. Queste puntate sono definite interne perchè possono essere effettuate su combinazioni dei numeri della ruota che sul tavolo verde sono riportati nella tabella più interna fra le zone che definiscono le varie puntate.
- Plein – è la puntata sul numero singolo, paga 35 volte ed ha una probabilità d’uscita del 2,7%.
- Cheval – cavallo, è la puntata su due numeri adiacenti, orrizzontali o verticali. Paga 17 volte. Probabilità d’uscita 5,4%.
- Transversale Pleine – o terzina, punta su tre numeri adiacenti orizzontali o sulle terzine 0-1-2 o 0,2,3. Paga 11 volte. La probabilità è dell’8,1%.
- Carrè – quattro numeri adiacenti oppure 0-1-2-3. Paga 8 volte. La probabilità è 10,8%.
- Transversale simple – è il nome della sestina. Sei numeri adiacenti in orizzontale su due file. Paga 5 volte. Probabilità d’uscita 16,2%.
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2.
Le chances doppie – dette puntate esterne, sono le scommesse che se vincono pagano esattamente il doppio della puntata effettuata. Queste puntate sono definite esterne poichè corrispondono a zone del tappeto verde che “circondano” e sono esterne alla tabella dove sono riportati i 37 numeri della ruota.
- Douzaine – le tre dozzine di numeri consecutivi: 1-12, 13-24 e 25-36. Paga 2 volte e ha una probabilità d’uscita del 32,4%.
- Colonne – i numeri sulle tre colonne verticali del tavolo. Paga 2 volte e la probabilità è del 32,4%.
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3.
Le chances semplici – dette anche queste puntate esterne, puntano sulla metà dei numeri (senza lo zero) e pagano una volta la puntata piazzata.
- Rouge / Noir – tutti i numeri di colore rosso o tutti i numeri di colore nero.
- Pair / Impair – tutti i numeri di pari o tutti i numeri dispari.
- Manque – tutti i numeri compresi fra l’1 e il 18.
- Passe – tutti i numeri compresi fra il 19 e il 36.
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4.
Altri tipi di puntate sono:
- Vicini dello zero – un gruppo di 17 numeri alla destra e alla sinistra dello zero. La seria comprende i seguenti numeri: 0-2-3-4-7-12-15-18-19-21-22-25-26-28-29-32-35. Una delle puntate corrisponde a un carrè, una a una terzina e i restanti numeri sono dei cheval. Per giocare questa puntata bisogna scommettere 9 fiches.
- Serie – una serie di 12 numeri consecutivi sulla ruota che corrisponde a sei cheval sul tappeto verde. Le coppie di numeri sono le seguenti: 5-8, 10-11, 13-16, 23-24, 27-30, 33-36. Per giocare questa puntata bisogna scommettere 6 fiches.
- Orfanelli – prendono il loro nome dal fatto che non fanno parte delle due serie che vi abbiamo appena esposte. Si tratta dei numeri 1-6-9-14-17-20-31-34. La puntata richiede di scommettere 5 fiches.
La regola “en prison”
Letteralmente “in prigione”. Questa regola viene applicata quando esce lo zero. I giocatori che hanno effettuato puntate esterne (chances semplici e doppie) possono lasciare la loro puntata bloccata sul tappeto per il prossimo giro della ruota che determinerà se la puntata è vincente. In questo caso la puntata viene restituita al giocatore senza ricevere alcuna vincita extra.